<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gamesforyou.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игры и многое другое</title>
		<link>http://gamesforyou.mybb.ru/</link>
		<description>Игры и многое другое</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Sep 2010 17:07:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Архив обзоров</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скриншот:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 17:07:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;477086368, я так же создал форум с тематикой софта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dimlll)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 16:17:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое TBS?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поша&amp;#769;говая страте&amp;#769;гия&lt;/strong&gt; (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пошаговые стратегии ведут свою историю с настольных игр, в частности, варгеймов. Возможна игра как с одним или несколькими соперниками, управляемыми компьютером, так и мультиплеер. Кроме того, в пошаговых стратегиях возможен режим хот сит (англ. Hot seat — «горячее кресло», «горячий стул», «горячее место»), в котором несколько человек играют, сменяя друг друга, за одним компьютером (таким образом, мультиплеер возможен даже на одном компьютере, что было очень актуально в эпоху до развития компьютерных сетей).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:47:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Sport Simulator?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;англ. Sport game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое название — «спортсим» (от англ. sport simulator — симулятор спорта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа, боулинга и бильярда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:42:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Adventure?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приключенческая игра&lt;/strong&gt; (синонимы бродилка, квест англ. quest — поиски) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:38:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Arcade?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркада&lt;/strong&gt; (англ. arcade) — распространённый в российской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры&amp;#160; с нарочито примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры (те, что были портированы на PC).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мировой практике, а также в российской прессе, описывающей не только компьютерные, но и видеоигры (например, «Страна Игр»), аркадами называются игры для аркадных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а скорее игровое направление. Компьютерная или видеоигра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов. Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров «файтинг» (fighting), часть игр жанра «гонки» (racing), часть игр жанра «шутер» (shooter). К ним никогда не относятся платформеры, ролевые игры, симуляторы (кроме т. н. «танцевальных симуляторов»), стратегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую аркадам напрямую противопоставляются симуляторы. Например, если речь идёт о жанре «гонок», то отдельные его представители могут быть «аркадами», «симуляторами», либо (чаще всего) чем-то средним. Гонки Burnout — типичный пример аркад, в то время как GTR — симулятор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркады в традиционном смысле этого слова практически не выходят на PC (одно из исключений — Guilty Gear XX), отсюда и путаница в терминологии. Более всего аркадные игры распространены на игровых приставках (в том числе и портативных) и, разумеется, аркадных автоматах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название аркада происходит от англ. arcade — пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:33:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое RPG?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компьютерная ролевая игра&lt;/strong&gt; (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, серии Gothic, Baldur&#039;s Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что компьютерные ролевые игры — это не жанр, поскольку в их основе концепция Dungeons &amp;amp; Dragons с добавлением к энш-приключенческому формату элементов имитации существования в вымышленном мире[1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «повышением уровня» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы игрового процесса CRPG встречаются в пошаговых стратегиях, стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.&lt;br /&gt;2011: В марте ожидается Dragon Age 2, а в конце года Mass Effect 3.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:30:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Action/FPS?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Action&lt;/strong&gt; (транслит. — «экшен» или «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события[1]. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие[1].&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое MMORPG?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Многопользовательская ролевая онлайн-игра&lt;/strong&gt; (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями.[2] MMORPG отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В виртуальном мире игроки могут выполнять различные действия, взаимодействуя друг с другом. Существуют и управляемые компьютером персонажи (NPC), в том числе враждебные (мобы). В большинстве игр за уничтожение врагов даётся вознаграждение и начисляются очки опыта. Полученные очки опыта игрок использует для совершенствования навыков и умений героя. Вознаграждение (игровая валюта или ценные вещи) составляют основу экономических отношений между участниками игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих MMORPG игроки имеют возможность создавать внутренние объединения, члены которых могут придерживаться определённой политики по отношению к другим игрокам и объединениям. В некоторых играх герои при первом появлении в мире нейтральны, в других — изначально враждебны к определённым персонажам согласно сюжету игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве платных MMORPG игроки приобретают абонентскую подписку, Иногда издатели требуют однократного приобретения копии игры. Бесплатные MMORPG можно просто скачать в Интернете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В классическом варианте MMORPG делятся по трем стилям игры, но в основном сочетают в себе несколько:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * PvE — Игрок против Окружения (англ. Player versus Environment). Игра построена на отношениях «Игрок-Мир». Взаимодействуя с игровым окружением игрок улучшает характеристики собственного персонажа и продвигается по сюжетной линии (если таковая существует).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * PvP — Игрок против Игрока (англ. Player versus Player). Игра строится на отношениях «Игрок-Игрок», где главенствующую роль играет фактор коммуникации, противостояния и обмена игровыми предметами между игроками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * PvE / PvP — Сочетает в себе качества двух вышеприведенных стилей. Является базовой схемой построения современных MMORPG.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * RvR — Царство против Царства (англ. Realm versus Realm). Организация игроков (необязательно клан) против другой группы (порой случайной) в борьбе за ресурсы игры и/или города противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * PvPvE - Игрок против Игрока против Окружения (англ. Player versus Player versus Environment). Игра построена на отношениях &amp;quot;Игрок-Игрок&amp;quot; с вмешательством третьей неигровой стороны для поддержания баланса игровых сторон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:17:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Австосимулятора</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Первой гоночной компьютерной игрой с видом сверху считается &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Gran Trak 10&lt;/em&gt; (Atari, 1974), в псевдотрёхмерной проекции — &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Night Racer&lt;/em&gt; (Micronetics, 1977). В игре &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Pole Position&lt;/em&gt; (Namco, 1982) появились компьютерные соперники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 80-е годы игры-гонки тяготели к аркадному, нереалистичному управлению, в основном из-за аппаратных ограничений. Игровой автомат &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Out Run&lt;/em&gt; (Sega, 1986) стал одной из лучших гоночных игр того времени. Автомат &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Final Lap&lt;/em&gt; (Midway, 1987) стал первым сетевым автосимулятором. Но нельзя говорить, что в то время не было настоящих, реалистичных автосимуляторов — Джефф Крэммонд в 1984 году написал игру &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;REVS&lt;/em&gt;, которая стала первой попыткой сымитировать реальное поведение гоночного автомобиля («Формулы-3»).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;F1GP&lt;/em&gt; — игра, с которой начинался симрейсинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1986 году Крэммонд в игре &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;REVS 4 Tracks&lt;/em&gt; опробовал альтернативный подход к упрощению вождения на компьютере: вместо нереалистичной, приспособленной под управление с клавиатуры физики было применено автоподруливание, которое помогало вести автомобиль по траектории. В 1989 Papyrus выпустила &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Indianapolis 500: The Simulation.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 90-х годов в мире автосимуляторов на ПК и приставках было относительное затишье: крупные компании в основном фокусировались на создании игровых автоматов (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Virtua Racing, Ridge Racer, Daytona USA&lt;/em&gt; и другие), а домашние машины ещё не могли тянуть полигональную графику, на них продолжали доминировать псевдотрёхмерные аркадные гонки (такие как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Lotus Challenge&lt;/em&gt;). Впрочем, прогресс не обходил стороной и ПК, и в это время появились такие игры, как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Stunts, Deathtrack, F1GP и IndyCar&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 1996 году трёхмерная графика окончательно завоевала компьютеры, и в это время вышла волна трёхмерных аркадных автосимуляторов для ПК: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;The Need for Speed, Whiplash, Destruction Derby&lt;/em&gt; и т. д. Примерно в то же время вышли реалистичные симуляторы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;IndyCar 2, F1RS и Grand Prix 2&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1998 году вышел симулятор, намного опередивший своё время — &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Grand Prix Legends&lt;/em&gt;. Вплоть до появления &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Live for Speed&lt;/em&gt; эта игра была эталоном бескомпромиссного реализма. В том же году вышел &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Gran Turismo&lt;/em&gt; — культовый автосимулятор для Playstation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1999 году на сцене появилась компания Image Space Incorporated с игрой &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Sport Car GT&lt;/em&gt;. Через год она же выпустила &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;F1-2000&lt;/em&gt;. В том же 2000 году Крэммонд и Microprose выпускают &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Grand Prix 3&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё в 1980-е годы были попытки реализовать езду по городу (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Turbo Esprit&lt;/em&gt;). В середине 90-х вышли &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Quarantine&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Carmageddon&lt;/em&gt;, но именно в 1999—2000 годы появилась техническая возможность сделать детальный город с узнаваемыми улицами (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Driver, Midtown Madness, Crazy Taxi&lt;/em&gt;). Эту тему развили в более поздних играх, таких как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Grand Theft Auto 3, Mafia: The City of Lost Heaven, Need for Speed: Underground 2&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Need for Speed: Underground&lt;/em&gt; — законодатель новой моды в аркадных гонках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 2002 года модой в аркадных гонках стал стритрейсинг (вероятно, из-за фильма «Форсаж» и игры &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Need for Speed: Underground&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два события, произошедшие в начале 2000-х годов, изменили мир реалистичных автосимуляторов: развитие широкополосного интернета и подписание FIA эксклюзивного соглашения с Sony по поводу бренда «Формула-1». Обе эти причины привели к тому, что автосимуляторы с самого начала стали рассчитывать на создание модов: единственный законный способ реализовать «Формулу-1» — некоммерческий мод, и всё большее число игроков может позволить себе загружать многомегабайтные моды. Интересен на этом фоне шаг команды «BMW» совместно с Intel: их автомобиль вошёл в игры &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;rFactor&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Live for Speed&lt;/em&gt;; в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;LFS&lt;/em&gt; проводился чемпионат Германии с главным призом — новенькой BMW Z4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 2008 года бывшие разработчики из компании Papyrus предложили симулятор &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;iRacing.com&lt;/em&gt; с необычной бизнес-моделью: за 156$ в год симрейсерам предлагается онлайн-сообщество со сложной системой допусков и многоэтапными чемпионатами. Впрочем, выходцы из Papyrus поставили новую планку реализма: трассы были сняты вплоть до трещин в асфальте.[1] На декабрь 2008 года на серверах &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;iRacing&lt;/em&gt; зарегистрировано около 8000 участников.[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё в первых сериях &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Need for Speed&lt;/em&gt; были альтернативные пути к финишу и скрытые «срезки». В 2009 году Codemasters в аркадной гонке &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Fuel&lt;/em&gt; предложили огромный бесшовный мир, в котором каждый участник может ехать к финишу тем путём, которым хочет.&lt;br /&gt;[править] Современное состояние жанра&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;rFactor&lt;/em&gt; стал популярен благодаря всесторонней поддержке моддинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр автосимуляторов считается устоявшимся, со сформировавшейся аудиторией. Просматриваются такие тенденции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Приближение изображения к фотореализму.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переход от модели Пацейки[3] к более совершенным механизмам моделирования гоночных шин (более качественно реализованные заносы, учёт плоских участков, образовавшихся от резкого торможения, зависимость сцепления шин от их деформации и т. д.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поддержка нестандартных игровых устройств — многомониторных систем, ручки прямого переключения передач, TrackIR.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание онлайн-сообществ симрейсеров, реализация инструментария для ведения онлайн-гонок (проведение тестовых заездов и квалификаций, ручное и автоматическое судейство, голосования, формирование стартовой решётки и т. д.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поддержка в одной игре большого количества гоночных классов, от самых медленных для начинающих до «Формулы-1».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поддержка модификации и расширения игр. Для реалистичных автосимуляторов это не так просто, так как движок должен поддерживать разные типы трансмиссий и подвесок. Интересно, что компания SimBin (производитель GTR) вышла из среды моддеров игр Image Space Incorporated.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжают выпускаться игровые автоматы в жанре «автосимулятор». В отличие от других жанров, спрос на автоматы-автосимуляторы стабилен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:13:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое жанр Австосимулятор?</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автосимуля&amp;#769;тор&lt;/strong&gt; — программное обеспечение и/или устройство, имитирующее управление автомобилем. Может применяться как для обучения водителей, так и для развлечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры в компьютерные автосимуляторы применяется компьютерный руль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любители автосимуляторов называют себя &lt;strong&gt;симрейсерами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классификация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По реализму&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автосимуляторы разделяются на два направления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аркадные симуляторы (например, серия &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Need for Speed&lt;/em&gt;). Такие игры рассчитаны на то, чтобы приятно провести время, поэтому управление сильно упрощено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Реалистичные (например, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;iRacing&lt;/em&gt;). Такие игры убедительно имитируют поведение автомобилей и доступны лишь для умелых водителей. Даже те, кто участвует в реальных гонках, применяют автосимуляторы для тренировок или развлечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёткой грани между этими двумя типами нет, и присутствует прослойка «полуреалистичных» симуляторов (например, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Need for Speed: Porsche Unleashed&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что в английском языке car simulator — реалистичный симулятор, racing game — аркадный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие типы классификации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * По типу дорог/трасс: городские, шоссейно-кольцевые, раллийные, по бездорожью, вымышленные, со стрельбой и т. д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дополнительные виды геймплея, кроме собственно вождения: настройка и тюнинг автомобиля, менеджер гоночной команды, карьера гонщика, моддерство и т. д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:02:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отдельно</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня есть предложение создать к определенным играм отдельные темы. Например тема FIFA, тут будем обсуждать новости, геймплей и т.д. данной игры. Все это будет принадлежать категории Игры.&lt;br /&gt;Еще есть предложение с компаниями разработчиков игр. Ах да немного отложу это предложение я кое что забыл дописать. В категории игры будут жанры и в них будут только обсуждения, никаких новостей, геймплей видео и тип того не будет(будут, но от самих пользователей). Все, теперь вернемся к предложению. Предложение того чтобы сделать категорию EA, KONAMI и еще нескольких компаний которые вы предложите. В этих категориях будут популярные игры от этих разработчиков (в скором времени я создам опрос популярных игр от еа и конами которые вы хотите видеть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще будет категория уголок обзора. В них будут выкладываться обзоры разных людей. Так же вы можете попросить выложить обзор к какой нибудь игре. Я собираюсь создать отдельную тему с обзорами Ильи Мэддисона я думаю все с ним знакомы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 17:46:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФлудOpen №1</title>
			<link>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и во всех крутых форумах x) у нас тоже будет флуд. Работы идут, коты орут)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DavidOti)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 16:55:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesforyou.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
